﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;

namespace civilizationWPF
{
    /// <summary>
    /// Logique d'interaction pour Slash.xaml
    /// </summary>
    public partial class Slash : Window
    {
        private List<String> texte;
        private int i = 0;

        public Slash()
        {
            texte = new List<string>();
            addTexte();
            InitializeComponent();
            
        }

        public void action()
        {
            System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
	        timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
	        timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
            timer.Start();
        }

        public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Chargement.Content = texte[i];
            i++;
            i = (i == texte.Count) ? 0 : i;
        }

        public void desactiver()
        {
            this.Close();
        }

        private void addTexte()
        {
            texte.Add("Création de l'univers...");
            texte.Add("Terraformage de la carte...");
            texte.Add("Mise en place de la vie...");
            texte.Add("Pousse de l'Herbe...");
            texte.Add("Erosion des montagnes...");
            texte.Add("Construction de l'INSA...");
            texte.Add("Calcul de prédiction de fin du monde...");

        }

    }
}
